那再加些其他的参数呢?那构造函数的参数是不是又长又串,而且每个参数不一定是必须的 , 有些参数我们又会考虑默认值的问题 。
为此,勤劳但尚未致富的 gophers 们使用了总结一种实践模式
首先提取所有需要的参数到一个独立的结构体 Options,当然你也可以用 Configs 啥的.
然后为每个参数提供设置函数
这样我们就为每个参数设置了独立的设置函数 。返回值func(*Options)看着有点不友好,我们提取下定义为单个Option调整一下代码
当我们需要添加更多的参数时,只需要在 Options 添加新的参数并添加新参数的设置函数即可 。
比如现在要添加新的参数 Timeout
这样后续不管新增多少参数,只需要新增配置项并添加独立的设置函数即可轻松扩展,并且不会影响原有函数的参数顺序和个数位置等 。
至此,每个选项是区分开来了 , 那么怎么作用到我们的 Client 结构体上呢?
首先,配置选项都被提取到了 Options 结构体重,所以我们需要调整一下 Client 结构体的参数
其次,每一个选项函数返回 Option,那么任意多个就是 ...Option,我们调整一下构造函数 NewClient 的参数形式,改为可变参数,不再局限于固定顺序的几个参数 。
然后循环遍历每个选项函数,来生成Client结构体的完整配置选项 。
那么怎么调用呢?对于调用方而已,直接在调用构造函数NewClient()的参数内添加自己需要的设置函数(WithXXX)即可
当需要设置超时参数,直接添加 WithTimeout即可,比如设置3秒的超时
配置选项的位置可以任意设置,不需要受常规的固定参数顺序约束 。
可以看到,这种实践模式主要作用于配置选项,利用函数支持的特性来实现的,为此得名 Functional Options Pattern,优美的中国话叫做「函数选项模式」 。
最后, 我们总结回顾一下在Go语言中函数选项模式的优缺点
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