asyncio是Python3.4 版本引入的 标准库 ,直接内置了对异步IO的支持 。
从Python3.5 开始引入了新的语法 async 和 await,用来简化yield的语法:
import asyncio
import threading
async def compute(x, y):
print("Compute %s + %s ..." % (x, y))
print(threading.current_thread().name)
await asyncio.sleep(x + y)
return x + y
async def print_sum(x, y):
result = await compute(x, y)
print("%s + %s = %s" % (x, y, result))
print(threading.current_thread().name)
if __name__ == "__main__":
loop = asyncio.get_event_loop()
tasks = [print_sum(1, 2), print_sum(3, 4)]
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))
loop.close()
线程是内核进行抢占式的调度的,这样就确保了每个线程都有执行的机会 。而 coroutine 运行在同一个线程中,由语言的运行时中的EventLoop(事件循环) 来进行调度 。和大多数语言一样,在 Python 中,协程的调度是非抢占式的,也就是说一个协程必须主动让出执行机会 , 其他协程才有机会运行 。
让出执行的关键字就是 await 。也就是说一个协程如果阻塞了,持续不让出 CPU,那么整个线程就卡住了,没有任何并发 。
PS: 作为服务端,event loop最核心的就是IO多路复用技术 , 所有来自客户端的请求都由IO多路复用函数来处理;作为客户端,event loop的核心在于利用Future对象延迟执行 , 并使用send函数激发协程,挂起,等待服务端处理完成返回后再调用CallBack函数继续下面的流程
Go语言的协程是 语言本身特性,erlang和golang都是采用了CSP(Communicating Sequential Processes)模式(Python中的协程是eventloop模型),但是erlang是基于进程的消息通信 , go是基于goroutine和channel的通信 。
Python和Go都引入了消息调度系统模型 , 来避免锁的影响和进程/线程开销大的问题 。
协程从本质上来说是一种用户态的线程,不需要系统来执行抢占式调度,而是在语言层面实现线程的调度。因为协程 不再使用共享内存/数据 , 而是使用 通信 来共享内存/锁,因为在一个超级大系统里具有无数的锁,共享变量等等会使得整个系统变得无比的臃肿,而通过消息机制来交流,可以使得每个并发的单元都成为一个独立的个体,拥有自己的变量 , 单元之间变量并不共享,对于单元的输入输出只有消息 。开发者只需要关心在一个并发单元的输入与输出的影响,而不需要再考虑类似于修改共享内存/数据对其它程序的影响 。
Golang 线程和协程的区别线程:
多线程是为了解决CPU利用率的问题,线程则是为了减少上下文切换时的开销,进程和线程在Linux中没有本质区别,最大的不同就是进程有自己独立的内存空间,而线程是共享内存空间 。
在进程切换时需要转换内存地址空间,而线程切换没有这个动作,所以线程切换比进程切换代价要小得多 。
协程:
想要简单,又要性能高,协程就可以达到我们的目的 , 它是用户视角的一种抽象,操作系统并没有这个概念,主要思想是在用户态实现调度算法 , 用少量线程完成大量任务的调度 。
Goroutine是GO语言实现的协程 , 其特点是在语言层面就支持,使用起来十分方便,它的核心是MPG调度模型:M即内核线程;P即处理器,用来执行Goroutine,它维护了本地可运行队列;G即Goroutine,代码和数据结构;S及调度器 , 维护M和P的信息 。
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