c语言递归函数扫雷游戏 c语言源代码

C语言扫雷点到空白地方一次打开一大片的算法求解能把代码再多给点吗?
那8个递归其实可以用两个for来做的
void ClickBlank(int x, int y) {
int i, j;
if (isBlank(x, y)) {
ShowAroundBlock(x, y);
for (i = -1; i = 1; i++) {
for (j = -1; j = 1; j++) {
if (i == 0j == 0) continue;
ClickBlank(x + i, y + j);
}
}
}
}
而且你应该设访问标记,已经ClickBlank的格子不应再调用ClickBlank
C语言编一个9*9的扫雷游戏程序,跟网上那些不一样 , 求大神给个正确的答案太复杂,我分成几部分试着做一下
首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示 。
//画棋盘 a表示棋子是否已被翻开 , b表示附近的雷数
bool MakeMap(bool a[9][9],int b[9][9])
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i9;i++)
{
for(j=0;j9;j++)
{
if(a[i][j]) printf("%d ",b[i][j]);
else printf("# ");
}
printf("\n");
}
return true;
}
急求用c语言编写扫雷详细代码/*5.3.4 源程序*/
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);/*左键按下*/
intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
【c语言递归函数扫雷游戏 c语言源代码】void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;