先来了解下unsafe.Pointer 的用法 。
也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介 , 程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝 。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型 , s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址 。但是对s重新赋值后 , 意味着s的地址指向了“WORLD”,它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后,b并不会改变 。
所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量,而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来,去掉了申请空间的操作 。
Go语言的%d,%p,%v等占位符的使用这些是死知识,把常用的记住 , 不常用的直接查表就行了
golang 的fmt 包实现了格式化I/O函数 , 类似于C的 printf 和 scanf 。
type Human struct {
Name string
}
var people = Human{Name:"zhangsan"}
golang没有 '%u' 点位符,若整数为无符号类型,默认就会被打印成无符号的 。
宽度与精度的控制格式以Unicode码点为单位 。宽度为该数值占用区域的最小宽度;精度为小数点之后的位数 。
操作数的类型为int时,宽度与精度都可用字符 '*' 表示 。
对于 %g/%G 而言,精度为所有数字的总数,例如:123.45,%.4g 会打印123.5,(而 %6.2f 会打印123.45) 。
%e 和 %f 的默认精度为6
对大多数的数值类型而言,宽度为输出的最小字符数,如果必要的话会为已格式化的形式填充空格 。
而以字符串类型,精度为输出的最大字符数,如果必要的话会直接截断 。
使用起来很简单,一般配合fmt.Printf()使用 , 因为fmt的Printf()是有格式的输出,切忌使用Println(),否则将会以字符串的形式输出 。
查看原文: golang fmt格式“占位符”
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