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1、 unity2020 打包 安卓遇到的坑记录1 。打包当我到达gradle进程时报告了一个错误,该进程在Task:Launcher:ProcessReleaseSource sfail deprecated gradlefeatures原因:streamasset文件太多,修复过长gradle命令的方法:Edit=>Player=>publishsetting= >检查build下的CustomGradlePropertiesTemplate,然后打开属性下出现的文件 , 并修改unitystreamingassets = 。unity3D,。字节,。txt,。资产包 。您可以在此处添加将出现在您自己的streamasset下的文件后缀 。
2、 unity 打包界面没有apkunity打包界面没有apk解决方案:要找到官方文档的描述,需要在plugin/Android中添加相应的gradle文件 。
最低支持的版本3、Unity 打包 安卓版本与手机 安卓版本不一致会怎样一般来说打包略低于目前市面上常用机型出厂配置的安卓版本,可以保证软件正常使用 。过低或过高都会有问题 。之后安卓版本的要求可以随着版本的迭代逐步升级,以适应硬件的发展,增加新的功能 。
4、Unity如何 打包Apk能压缩资源【unity 2017 安卓打包】 unity3d开发3d游戏,必然要用到大量的模型、图片等资源 。吃一个游戏Apk包也就几兆,但是资源有几十兆,几百兆 , 甚至几百兆,apk可以单独发布,然后资源包可以单独复制到SD卡上进行文件访问 。但是这个操作比较麻烦,如果游戏以这种方式发布,观众可能不会接受 。另一种方法是将资源包打包放入Apk包中,这样发布的时候,用户只需要安装一个Apk包,但是这样带来的问题是APK包比较大 。那么如何把资源包打包放到APK包里呢?其实很简单,只需在项目文件夹中新建一个StreamingAssets文件夹,将打包的各种资源文件放到下面的目录中即可 。这样 , 资源被打包放入Apk包的Assets文件夹中 。
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