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1,java socket 网络编程 设置超时就可以了 。然后在cacth能捕捉到tcp 协议是面向连接的、在这里 设置超时时间就好了
2,在windows下用C语言如何实现socket网络编程需要用到哪些头文件或者库在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到以下头文件和库:头文件 winsock2.h,静态库文件 Ws2_32.lib动态DLL文件 Ws2_32.dll写一个UDP发送程序的步骤如下:1. 用WSAStartup函数初始化Socket环境;2. 用socket函数创建一个套接字;3. 用setsockopt函数设置套接字的属性,例如设置为广播类型;很多时候该步骤可以省略;4. 创建一个sockaddr_in,并指定其IP地址和端口号;5. 用sendto函数向指定地址发送数据,这里的目标地址就是广播地址;注意这里不需要绑定,即使绑定了,其地址也会被sendto中的参数覆盖;若使用send函数则会出错 , 因为send是面向连接的,而UDP是非连接的,只能使用sendto发送数据;6. 用closesocket函数关闭套接字;7. 用WSACleanup函数关闭Socket环境 。与之类似 , 一个UDP接收程序的步骤如下,注意接收方一定要bind套接字:1. 用WSAStartup函数初始化Socket环境;2. 用socket函数创建一个套接字;3. 用setsockopt函数设置套接字的属性,例如设置为广播类型;4. 创建一个sockaddr_in,并指定其IP地址和端口号;5. 用bind函数将套接字与接收的地址绑定起来,然后调用recvfrom函数或者recv接收数据; 注意这里一定要绑定 , 因为接收报文的套接字必须在网络上有一个绑定的名称才能保证正确接收数据;6. 用closesocket函数关闭套接字;7. 用WSACleanup函数关闭Socket环境 。参考资料地址:http://blog.csdn.net/xxbsky520/article/details/6161217【socket网络编程教程,java socket 网络编程】
3,vc中面向连接的socket网络编程你客户端开个线程每隔一段时间连一次服务器就是了 , 连接成功后,发消息通知主程序并传递套接字没有服务端提供服务,客户端即使运行了,也没用吧~~·
4 , 如何利用Socket进行网络编程Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序 。请参阅以下资料:socket非常类似于电话插座 。以一个国家级电话网为例 。电话的通话双方相当于相互通信的 个进程 , 区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号 。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket 。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址) 。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求) , 拿起电话话筒,双方就可以正式通话 , 相当于连接成功 。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据 。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接 。在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似 。socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了 。至此,我们对socket进行了直观的描述 。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点 。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有法建立联系并相互通信的 。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样 。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:(协议,本地地址 , 本地端口)一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配 。最重要的是 , socket是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket系统调用 。客户随机申请一个socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的socket,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码) 。socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题 。服务器socket半相关为全局所公认非常重要 。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket固定 , 就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的 。实际应用中socket例子Socket接口是访问Internet使用得最广泛的方法 。如果你有一台刚配好TCP/IP协议的主机 , 其IP地址是...,此时在另一台主机或同一台主机上执行ftp... , 显然无法建立连接 。因"..."这台主机没有运行FTP服务软件 。同样,在另一台或同一台主机上运行浏览软件如Netscape,输入"http://..." , 也无法建立连接 。现在,如果在这台主机上运行一个FTP服务软件(该软件将打开一个Socket , 并将其绑定到端口),再在这台主机上运行一个Web服务软件(该软件将打开另一个Socket , 并将其绑定到端口) 。这样,在另一台主机或同一台主机上执行ftp... , FTP客户软件将通过端口来呼叫主机上由FTP服务软件提供的Socket , 与其建立连接并对话 。而在netscape中输入"http://..."时,将通过端口来呼叫主机上由Web服务软件提供的Socket,与其建立连接并对话 。在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务 。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务 。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座 。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供伏交流电 , 有的提供伏交流电,有的则提供有线电视节目 。客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务 。一个Server-Client模型程序的开发原理:服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接 。客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket 。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个以上的端口 。Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序 。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口 。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的 。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了 。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O , Socket也是一种文件描述符 。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的 。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM) 。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用 。Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数 , 该函数返回一个类似于文件描述符的句柄 。socket函数原型为:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET , 表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值" " 。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它 。Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针 , 它指向描述符表入口 。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket , 实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间 。Socket执行体为你管理描述符表 。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口 。Socket数据结构中包含这五种信息 。socket在测量软件中的使用也很广泛socket深层次理解Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作 。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP , 似乎其它网络协议已经不存在了 。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失 。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号 。除此 , 普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了 。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问 。我们还知道如下几个事实:。一个指定的端口号不能被多个程序共用 。比如,如果IIS占用了端口 , 那么Apache就不能也用端口了 。。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过 。。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理 。于是 , 一个困惑了我很久的问题就产生了 。如果一个socket创建后并与端口绑定后,是否就意味着该socket占用了端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式 。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理 , 对很多概念有了更深刻的认识 。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上 。而IP层主要负责的是在节点之间(EndtoEnd)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机 。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息 , 端口于是标识的是一个节点上的一个应用 。除了增加端口信息 , UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了 。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(SliceWindow),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送 。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包 , 需要由TCP协议来进行数据重组 。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的信息 , 除了IP地址和端口号 。而且,我们也看到 , 所谓的端口,是为了区分不同的应用的 , 以在不同的IP包来到的时候能够正确转发 。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现 , 同时还要提供对外的操作接口 。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事?。≡赟ocket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket 。这个socket跟文件句柄很相似 , 实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里 。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置 。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等 。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针 , 实际就是对象指针啦 。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系 。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议 。所以 , socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象 , 形成了几个最基本的函数接口 。比如create,listen , accept,connect,read和write等等 。现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket , 并让其监听端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对端口的占有 。以后,所有目标是端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理) 。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程 。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的 , 一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口 。所以 , accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口 。这样的话,这些socket宿端口就可以都是,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系 , 从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了 , 不存在前面设想的种种复杂的情形 。5,socket编程请教思路大大致如斯了,实际中最好还要推敲机能问题1、经由过程ServerSocket转发3、Host、Address、Port...2、Connection属性(数组)6,什么是SOCKET编程方法就是套接字编程 , 一种网络联网编程的技术 。可以实现tcp、udp等网络连接网络编程中很常用的方法 。window环境和linux环境下都有相应的接口 。常见使用的如各种网络游戏的编程,QQ 等也是使用这种方法网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程 , 否则通信无从谈起!在本地可以通过进程pid来唯一标识一个进程 , 但是在网络中这是行不通的 。其实tcp/ip协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程) 。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互 。使用tcp/ip协议的应用程序通常采用应用编程接口来实现网络进程之间的通信 。就目前而言 , 几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket” 。很简单 就一行 看懂了你就会了 那就是 int socket(int domain, int type, int protocol);