1,天空上有烟花最好再有一栋房子谢谢就是就是这方面用c麻烦死了还是学学flash吧简单得多有c的基础actionscript也不难学
2,用C语言例如opengl实现一种动态特效如云雾烟火或实现一类似这种效果么?http://nehe.gamedev5.net/data/lessons/vc/lesson36.zip
3,如何用C语言制作一个3D的动态火焰效果嗯,我来说两句 。C语言是可以实现火焰粒子特效的你的创作思路是:在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比如百度文库 , 新浪文库、然后着手编程编程要注意 , 既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色 , 定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很动态火焰效果是游戏编程的一部分,额 。。涉及挺多的东西 , 代码无法给你,抱歉呵呵,C语言哈!有C语言图形库,比MFC好用!opengl 建议用MFC来做 挺容易实现的用c言制作3d火焰字~~?咋不用ps呢~~那这个就有点麻烦~~你要找到相关的图形函数啊~看看有没你需要的图形函数~先建立3D动态火焰效果的数学模型;然后设计程序几个主要模块 。再看看别人怎么说的 。【用c 写出动态烟花,天空上有烟花最好再有一栋房子谢谢】
4,关于VC或者MFC编程环境下烟花绽放程序的C代码可惜一开始没能画成圆,所以整个过程都是菱形32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333262343762的变换,希望大家多多指教,能够想办法把初始状态就围成一个圆.#include "stdlib.h"#include"graphics.h"main()initgraph(&gd,&gr,"");randomize();for(;!kbhit();)y=rand()%300+100;a[0]=x; /*各点坐标的计算,我的烟花图形没能是圆的*/b[0]=y-10;a[1]=a[0]+5;a[2]=a[1]+5;a[3]=a[1];a[4]=a[0];a[5]=a[0]-5;a[6]=a[5]-5;a[7]=a[6]+5;for(j=1;j<5;j++)b[j]=b[j-1]+5;for(j=5;j<8;j++)b[j]=b[j-1]-5;for(j=0;j<6;j++) /*烟花的大小设定*/for(i=0;i<8;i++)c=rand()%13+1; /*各点的颜色随机*/setcolor(c);circle(a[i],b[i],1);}delay(5000);cleardevice();b[0]-=10; /*各点的坐标变换*/a[1]+=5;b[1]-=5;a[2]+=10;a[3]+=5;b[3]+=5;b[4]+=10;a[5]-=5;b[5]+=5;a[6]-=10;a[7]-=5;b[7]-=5;}}getch();closegraph();}用GDI / GDI+自己写算法的话有难度,可以考虑用多张图片动态切换 。很简单,模拟一个粒子系统 。1、初始化各个例子,包括初始角度,初始速度等(随即产生) 。2、根据重力,抛物线方程计算下一帧的粒子坐标 。3、绘制 。你好!很简单,模拟一个粒子系统 。1、初始化各个例子,包括初始角度 , 初始速度等(随即产生) 。2、根据重力 , 抛物线方程计算下一帧的粒子坐标 。3、绘制 。如有疑问,请追问 。
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