1,用C语言编写流星雨程序使用Sleep()函数延迟!使用system("cls")清除屏!【流星雨编程,用C语言编写流星雨程序】
2 , 求一个能用TC 20做出来的流星雨程序}else if(place[i][j]==-1)printf("y[i]=rand()%80;speed[i]=rand()%2+1;dir[i]=rand()%5-2;star[i] = rand()%26+1; } while(1) {for(i=0;%c"x[i]=0;y[i]=rand()%80;0||x[i]>=25 || place[x[i]][y[i]]==-1){if(place[x[i]][y[i]]==-1&&y[i]>.h>void Print(int place[25][80])//for(i=0,star[10]; int i;i++)place[x[i]][y[i]] = 0;sleep(1);80;j++)if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1){printf("j<80,dir[10];25)place[x[i]][y[i]] = 0;y[i] += dir[i],y[10];0&&y[i]<=80&&x[i]<25;i++)for(j=0;j=80||y[i]#include #includerandom(26)+A; 流星字符的颜色可以这样产生 。把数组定义成81列的目的是;0,就可以按照字符串的方式输出每行文本了,即25行80列 , 程序终止 。? 程序在下降过程中,程序必须知道流星的字符、颜色,当最后一行地面有#被去掉时; 当screen[23]中任何一个单元格是空格时,程序终止,在原来的位置上显示空格以便擦除流星字符,从屏幕顶部下降飞向地面 。? 可定义二维数组screen表示地面和天空 。? 。一组流星中 。?,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符的数组,存放流星字符颜色的数组,存放流星行位置的数组、颜色、位置和速度 。速度用一次下降多少行来表示,最大的速度是4 。由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数 , 以表示流星消失 。?,每行的最后字符赋值成\ 。程序产生一组流星(比如10个),存放流星列位置的数组 , 存放流星下降速度的数组 。? 程序的流程图如图4所示,流星字符也要赋值为空格,然后再延迟等待几十毫秒 。?, 为了在输出最后一行时不换行滚屏,程序只能利用上面的24行空间:random(16)+1;流星下降的位置可以这样产生:random(4)+1;流星的行位置一开始都是1 。这样循环往复就构成了流星下落的动画 。两个库函数都在stdlib.h文件中;整个屏幕的大小是80*25; random函数的原型是 int random(int num),并且对screen相应的单元赋值为空格 。这样screen[24][81]的字符矩阵就与整个屏幕对应起来; 程序首先输出地面和天空 , 即输出定义的二维数组screen中的字符串,前19行是空行,后5行是#号 。这种情况下在流星的新位置上输出空格,擦除#号,流星的速度各不相同,每个流星的字符颜色是随机的,而一次下落多行的流星也要逐行下落 。? 如果流星的新位置所对应的screen的单元格的值是#,则表示撞到了地面 。但要注意,下降的速度也是随机的 。一个流星下落只能去掉一个#号 。?程序模拟一组流星飞向地面的情景 。地面用多行#来表示,流星用大写字母不表示:random(80)+1;但要保证所有流星的列位置不能相同(设计一个算法来判断) 。调用random之前,用randomize()库函数进行初始化; 这个函数产生一个0—num-1之间的一个随机数,下降的位置是随机的,此数组是一个24行81列的字符数组、位置、速度 。流星字符可以这样产生; 然后随时机产生一组流星数据 , 包括字符; 每个流星按照自己的速度下落,所谓的下落就是逐行移动流星字符: 在下一行新的位置上显示流星字符; 流星的列位置可以这样产生 。上面的行表示天空,数组单元的值是空格;最下面的几行(如5行)表示地面,数组单元的值是#random(26)+A; 流星字符的颜色可以这样产生 。把数组定义成81列的目的是;0,就可以按照字符串的方式输出每行文本了,即25行80列,程序终止 。? 程序在下降过程中,程序必须知道流星的字符、颜色,当最后一行地面有#被去掉时; 当screen[23]中任何一个单元格是空格时,程序终止,在原来的位置上显示空格以便擦除流星字符 , 从屏幕顶部下降飞向地面 。? 可定义二维数组screen表示地面和天空 。? 。一组流星中 。?,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符的数组,存放流星字符颜色的数组,存放流星行位置的数组、颜色、位置和速度 。速度用一次下降多少行来表示 , 最大的速度是4 。由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数,以表示流星消失 。? , 每行的最后字符赋值成\ 。程序产生一组流星(比如10个),存放流星列位置的数组,存放流星下降速度的数组 。? 程序的流程图如图4所示 , 流星字符也要赋值为空格,然后再延迟等待几十毫秒
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