求一个C语言的RTP音频传输源码1 。项目前期工作(配置环境)2,发送方的文件写入(参见下面的send . CPP)3)3,接收端的文件写入(见下面的receive . CPP)4)4,编译文件(1)发送Gosendsend.cppi/usr/local/ 。-1/3/LJ RTP(2)goreceivereceive . cppi/usr/local/include/jrtplib3/LJ RTP附录:(1)send.cpp重载OnRTCPCompoundPacket函数,RTCP包* RTCP,pack > GotoFirstPacketwhile((rtcppackpack > get next packet())!0){ if(rtcppack > IsKnownFormat()){ switch(rtcppack > GetPacketType()){ caseRTCPPacket::SR:{ RTCPSRPacket * p(RTCPSRPacket *)rtcppack;uint 32 _ tsenderssrcp > getsendersrc();`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````` 。
1、求一份c语言的RTP音频传输 源码【jrtplib源码分析】1 。项目前期工作(已配置的环境)2,发送方的文件写入(参见下面的send . CPP)3)3 。接收端的文件写入(见下面的receive . CPP)4)4 , 编译文件(1)发送方gosendsend . cppi/usr/local/include/ 。Ljrtp(2)接收终端GOreceiveReceive,CPPI/USR/Local/Include/jrtplib3/LJ RTP附录:(1)send.cppRFC3550JRTPLIB目前实时流媒体传输问题的最佳解决方案 。如果需要在Linux平台上进行实时流媒体编程 , 可以考虑使用一些开源的RTP库,JRTPLIB是一个面向对象的RTP库,完全遵循RFC1889的设计,在很多场合都是非常好的选择 。本文以JRTPLIB为例,描述了如何在Linux平台上使用RTP协议进行实时流媒体编程 。
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