格斗游戏开发教程,开发超越DNF的2D横版格斗游戏

1,开发超越DNF的2D横版格斗游戏楼主别想了,不可能的 , 一来没有相当高技术团队那是不可能的,二来需要大量的资金,DNF 第二个都不好做出来,做游戏主要是宣传,找代言人 。资金也非常大 。技术可以购买别人的 。以国人的技术是不行的NB的人会被喷子给喷死的几乎不可能,DNF的推广是凭借腾迅QQ的超大装机量!别的公司很难做到?。”鸱研牧恕『诳?d DNF2相当难【格斗游戏开发教程,开发超越DNF的2D横版格斗游戏】
2,怎么制作格斗游戏没有编程基础的话,建议你用M.U.G.E.N入门吧!M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思 , 制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能 。这个引擎支持导入资源 , 调整技能和设定等等 , 是一个功能强大的2D格斗引擎;http://tieba.baidu.com/f?kw=mugen&fr=ala0这是百度MUGEN吧 , 有新手教程和各种资源,多看多问,有热情应该很快能掌握!期待你做出游戏的那天,加油!
3,给我一个制作FLASH格斗游戏的案例 谢谢我想说的是,做一个flash的格斗游戏是一个很大的工程(个人感觉,对一个人来说是的)如果你熟悉actionscript我建议你用/闪客精灵/还原一个flash格斗游戏的fla文件,(注意,不要找太高级的了,因为那个东东会把你看晕的)然后好好看下那里的代码和元件,我想应该会有所帮助的制作成FLASH的也许只有那个制作火影VS死神那个会吧 。那人会MUGEN和FLASH , 他FLASH的基础应该不错,至于MUGEN一般,因为人物还不是很完美 。制作成FLASH的~~~~~我不会,会的话我会告诉你的 。如果是单机的MUGEN , 我可以和你研究下 。幻想游戏里的人偶格斗
4,拳皇游戏怎么制作的参考百度准备工作首先大家要先准备一台电脑 。2DFM对硬件要求不高,只需要有PentiumⅢ400MZ以上、内存64MB以上即可 。可以说配置要求相当低 。相信现在几乎所有读者家里的电脑已经都可以流畅运行2DFM 。这也进一步证明2DFM是一款非常优秀的“平民级”同人游戏开发软件 。硬件准备好了之后,那便要准备软件了 。在笔者看来,2DFM和PHOTOSHOP是必备的两款软件 。这里笔者向大家推荐下载“2DFM1.02汉化版” 。PHOTOSHOP则任意版本均可 。PHOTOSHOP是用来做一些简单的美术处理工作 。例如调整人物身高比例、调整亮度对比度等等 。并最终将素材转变成256色的BMP位图(网上可供下载的图素一般都是这个标准格式,不需要再经过转换) 。其他可选用的软件,例如用来切割声音的“GoldWave”、用来绘制角色的“角色创作大师”,这些软件在后文中将适当提及 。硬件和软件齐了 , 就差素材了 。制作一款2D格斗游戏需要哪些素材呢?一是图象 , 二是声音 。在图象方面,2DFM是有严格限制的,不管是角色、场景或是拳击光效,都必须是标准的256色BMP位图 。也许大家会问:为什么才用256色?这么少的颜色不是限制了我的开发吗?其实别看256色这三位数似乎很少,但其实完全够用了 。著名的《格斗之王》系列游戏,许多角色身上才有10-20种颜色呢 。在素材的来源问题上 。大家首先要明确自己想开发一款什么风格的格斗游戏,假如是和《街头霸王东东不死传说》一样的真人风格格斗游戏 , 那么还得准备数码相机、WACOM压感笔等设备,利用真人照片来转成256色索引BMP图 。假如是拳皇、街霸这样的2D卡通游戏,大家还得计划好游戏的图素究竟是自己画,还是去网络下载现成的 。声音方面,2DFM可以使用WAVE、MIDI , CDDA三种格式的声音文件,其中WAV和MIDI大家应该相当熟悉 。WAV的特征是音质好,容量大 。MIDI的特征是音质非常单调,容量小 。通常情况下2DFM游戏中的拳击声效、人物出招都采用WAV格式,例如八神庵放鬼烧时的喊叫声文件大约只有数十K 。而关卡背景BGM则可以采用MIDI音乐,因为普通一首3分钟左右的曲子WAV格式便高达10-20M左右 , 而MIDI可能仅为数十K 。这样的差距是相当惊人的 。当然 , 如果为了完美的音质而坚持使用WAV格式作为背景音乐也是可以的 。总结一下,有三个方向供大家选择:1.制作一款修改版格斗游戏 。就是直接下载现成的BMP图素以及WAV音效 。利用网上已有的素材来打造一款格斗游戏 。你可以将“街霸”和“格斗之王”的角色做一起,或者把“侍魂”、“北斗神拳”里的角色也做进来 。这样便可以制作一款“世纪大乱斗”了,通过这样的制作可以很直观地了解2DFM的开发原理 。2.制作一款真人版格斗游戏 。利用一部数码相机,约上几个好友亲自演出 。然后利用WACOM压感笔将人物抠?。?经过PHOTSHOP等软件处理之后转成BMP图,准备好图素后便可以直接用来制作一款格斗游戏 。角色的所有招式都可以自己设计,当看到自己和朋友们在屏幕上打来打去时,你一定会很有成就感 。3.制作一款纯原创的2D卡通格斗游戏 。所有角色的动作都需要自己亲手绘制 。以笔者经验来看,一个普通美术设计师在一天内大约可以绘制5-10帧动作 。而大部分格斗游戏里角色的动作帧数都在300-800帧不等 。因此如果要制作一款8人版的格斗游戏,在素材绘制上就需要大半年的时间了 。这个方法最大的缺点在于制作者必须精通卡通原画设计,并且要付出大量精力 。不过优点则是游戏的原创性很高 , 随意发挥的空间比较大 。针对以上三种制作方式,很明显看得出第一种是最简单的 。笔者建议大家可以试着用第一种方法来下载素材做一款小游戏试试 。现在网络上可以很轻松地下载到不同2D格斗游戏的角色图素及音效素材 。当你发现自己制作的角色已经可以正常打斗,并且有严谨的受伤、死亡等判定时 。那么大家便可以开始尝试制作一款纯原创的格斗游戏了 。5 , 格斗游戏制作LZ如果要自己做格斗游戏的话 推荐MUGEN和2DFM(制作软件)贴吧的教程都很详细! 做格斗游戏的话MUGEN和2DFM最适合了(贴吧的教程很详细?。。┮胱鯝CT,请选BOR 。要想做STG,请选STG95 。要想做RPG,请选RPG MAKER XP或3D RPG MAKER 。要想做FPS,请选FPS Creator 。要想做FTG,先看看自己喜欢代码还是窗口式编辑,再到MUGEN和2DFM里选一个 。(个人建议2DFM,易上手)千万别试着同时学多个软件,胃口别这么大 。一个一个来 , 坚持到底 。也千万别试图用一个软件来制作多种游戏类型,意义不大 。参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a966c6d0100c177.html~type=v5_one&label=rela_prevarticle电脑功夫机,这个功夫机可以接电脑玩 , 支持《铁拳》《拳皇》等系列的格斗游戏,实现真人跟游戏人物互动起来,让玩家摆脱对手柄 对摇台 的控制 , 直接真人和电脑人物对战,有四个无线感应器,可以拳打脚踢,娱乐健身,体验新的游戏方式淘宝搜索 游戏人生游戏外设LZ你说的这些格斗游戏貌似都不是用免费软件做的做格斗游戏推荐2DFM 个人认为比MUGEN要好可参考先锋公主这款格斗游戏用专业游戏录制软件玩家宝宝,玩家宝宝可以录制游戏视频、截取游戏图片、收藏游戏角色,进行视频与图片编辑,而且录像文件采用独有压缩方式很?。?不需要再转格式也不占硬盘空间 。玩家宝宝从录像采集到编辑上传是一体化的,上传发布后还可以外链到qq空间和博客等地方 。拍照可以手动拍和自动拍,拍好后还可以直接选取好看的部份比例制作成连环画,制作时有加入文字,加入音乐,自由排列图片,加效果等很多功能 。录像可以选择是否录电脑里的所有声音,而且录像比例可以自由选择拉动位置和大小,录好后创作时还有合并,载选精彩段落 , 加入字幕,加入音乐,导出到电脑等很多功能 。首页: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.weplay.cn" target="_blank">http://www.weplay.cn</a> 下载和帮助: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.weplay.cn%2fdownload%2fbaobao.html" target="_blank">http://www.weplay.cn/download/baobao.html</a>6,谁有GAME开发教程要免费的这篇是挺实用的教程 ,  不过有些观点还是值得商榷 我觉得服务器定时器用计划任务调用脚本就可以实现,比如linux下用crontab定时执行某个php脚本,更新数据就可以 。研究所有点缺乏资料啊 。讨论的问题怪怪的 。只有很少是能用到的 。一、简单的程序框架 。webgame程序构成:三大部分 。第一是数据流程 。第二是程序 。第三是美术 。其中,数据流程包括了功能 。也只有在功能中才能体现数据流程 。数据流程相当的麻烦,后面再讨论 。比如最简单的卖买产品 。要实现这个功能 。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表 。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的 。表的问题都简单了 。关键是这个物品有什么用 。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据 。最后,这些数据得绕成一个圈 。绕圈是一件困难的事情 。特别是功能和道具多了起来的时候 。难度是2的n次方 。美术:UI 。简洁漂亮的界面总会有好处 。小图标 。道具,地图,装备 。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的 。程序分5个部分:服务器定时器 。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码 。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新 。这个可以找个C语言程序员来做 。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单 。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写 。让C语言程序员给你段标准代码就行了 。完全支持sql语句的 。功能页面、功能函数 。主要就是数据存取,判断,数据走向 。ajax函数 。(可?。┠承┬枰奔词钡墓δ芤玫?。javascript函数 。(可?。┠D饪突Ф说氖菁扑?。也就是webgame的与时间相关的数据 。分为两部分 。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的 。另一部分是只有初始值,客户端显示用的 。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行 。数据库 。一大堆基础数据表和详细数据表 。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值 。详细数据表:每个用户的具体属性 。二、一个详细的例子 。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情 。讨论程序而不给代码也是比较痛苦 。这里用的是php+mysql的 。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论 。配上适当的代码 。应该有所帮助 。不足的地方也请大家指出 , 对我个人也是帮助 。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题 。我们先只考虑一个简单例子的实现 。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵 。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具 。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表 。上面数据库中所列的只是基础中的基础 。)首先是地图、城市、建筑 。这里认为 , 地图可以有多张,城市在地图上 , 建筑在城市内 。地图表Map:Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述 。其中Map_ID是指地图的id 。不是自动编号 。一张地图就是一个Map_ID,可以重复 。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述 。建筑表 http://hi.baidu.com/beidu/blog/item/954021a455ab5ef29052eefc.html