1 , Java 3D 能导入3D max 的模型么好像能导入 wmr 格式的 。你百度找 , 有这个方法的 Java 3D 肯定支持这种简单的导入的?。〔赡膳?
2,问怎么把3d模型导入3dmax里面急用谢谢直接拖进去然后合并,或者文件 -- 合并 ~就可以了第一个导入OBJ文件第二个导入MAX文件
3,怎样将3dmax的做的3维物体导入到java3D中选中物体,导出为3DS格式好像能导入 wmr 格式的 。你百度找,有这个方法的java 3d 肯定支持这种简单的导入的?。?【JAVA3D导入3DMAX,Java 3D 能导入3D max 的模型么】
4,threejs中可不可以导入3dsmax做的动画额 这个很简单啊红包都就没必要了 。你的问题是maya的obj模型 你要转化成three.js的json格式 。threejs提供了这个工具three/utils/exporters/maya/plug-ins中或许可以 。5 , 谁知道java与3D结合怎么实现3d是什么概念呢 。你说的是在jsp页面里做3维效果吗 。如果是这样的话,你可以用javascript来实现,或者flash来交互实现 。jsp 返回的还是静态的html页面无法做到3d动态的效果 。3d静态的效果可以做出来要用css样式 。单也是比较复杂 。。。建议使用flex很强 。。页面的3d大都是伪实现!否则网络传输效率就太低了!3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D , 在桌面游戏中早已广泛应用 。对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics API(JSR184)的出现,使得为手机应用程序添加3D功能成为可能 。JSR184标准(M3G:Mobile 3D Graphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API接口 , J2ME程序可以非常方便地使用M3G来实现3D应用比如游戏等等 。M3G被设计为非常轻量级的,整个API的完整实现不超过150kb 。M3G是J2ME的一个可选包 , 以OpenGL为基础的精简版,一共有30个类,运行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必须支持浮点运算),可以在MIDP1.0和MIDP2.0中使用 。目前 , 支持M3G的手机有Nokia 6230/3650/7650/6600、Siemens S65/CX65/S55/M55、Sony-Ericsson K700i/P800/P900、Moto 220/T720等 。M3G只是一个Java接口,具体的底层3D引擎一般由C代码实现,比如许多手机厂商的3D引擎采用的便是SuperScape公司的Swerve引擎,这是一个专门为移动设备设计的高性能3D引擎 。类似于Microsoft的D3D , M3G支持两种3D模式:立即模式(immediate mode)和保留模式(retained mode) 。在立即模式下,开发者必须手动渲染每一帧 , 从而获得较快的速度,但代码较繁琐;在保留模式下,开发者只需设置好关键帧 , 剩下的动画由M3G完成,代码较简单,但速度较慢 。M3G也允许混合使用这两种模式 。3D模型可以在程序中创建 , 但是非常繁琐 。因此,M3G提供一个Loader类,允许直接从一个单一的.m3g文件中读入全部3D场景 。m3g文件可以通过3D Studio Max之类的软件创建 。如果熟悉OpenGL , 那么M3G是非常容易理解的 。在M3G中,Graphics3D是3D渲染的屏幕接口,World代表整个3D场景,包括Camera(用于设置观察者视角)、Light(灯光)、Background(背景)和树型结构的任意数量的3D物体 。3D对象在计算机中用点(Point, Pixel)、线(Line, Polyline, Spline)、面(Mesh)来描述,具体存储和运算(如旋转、投影)都是矩阵运算和变换 。SUN的WTK2.2已经内置了M3G的实现包,如果安装了WTK2.2 , 就可以在模拟器上运行3D MIDP程序 。可以参考WTK2.2的示例demo3d 。下面是一个最简单的M3G程序,来自Sony-Ericsson的示例代码,它创建一个旋转的金字塔 , 可以从 此处下载完整代码并在WTK2.2中运行 。首先,我们要获得唯一的Graphics3D实例,用于渲染3D场景 。Graphics3D是一个Singleton实现,可以在任何地方获得:g3d = Graphics3D.getInstance();用flex比较好,虽然我没有用过 , 但是这个确实有一点名气很简单第一步,实现3d程序(可以用java bean)第二步,写一个applet,把java bean程序嵌入其中,然后用jsp展现 。使用java做3d的话,有一个java3d的api可以使用一下,java3d是javaSE的扩充,如果在浏览器中显示3d场景,可以使用applet,写出的java3d程序直接在浏览器中显示 。使用java3d的话要装载一个java3d的jdk 。可以到网上下载一个 。java3d可以实现动态的3d场景,也可以导入一些3d模型文件,如3dmax导出的一些文件,都可以导入到java3d程序中 。做java3d程序实际上就是一个做界面的程序,非常的累 。
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