const需要什么头文件,consth是什么头文件

1,consth是什么头文件http://book.51cto.com/art/200812/103455.htm你可以看一下到“搜搜”里搜“const.h”,第一条就是 , 将其复制到vc编译器中编成const.h即可 。
2,C关于const关键字的两个问题1#define只是代码的替换,没有类型检查,而const有类型检查 , 比较安全,另外#define的东西没办法DEBUG2这肯定是一个类里面的成员函数,后面用const表示这个方法不能改变该类的一般的数据成员!推荐你看一本叫《effective C++》的书,好好看看都是经典呀!2表明此函数不能影响对象的状态,说白一点就是不会改变对象中成员变量的数值 。#define 是简单的宏替换,const有类型函参列表后面的const,表示这是个const函数 , 也就是在函数体内不改变数据成员的值 。#define是宏定义~?。?
3 , C 头文件 const变量// xxx.hextern const int size;// 先声明// xxx.cpp#include "xxx.h"// 再定义const int size = 256;// 这里在其他模块是不可引用的,编译错误或// xxx.h仅在头文件中声明并初始化const int size = 256;// 这样可以在其他模块引用lz可以试试 。int *const queue;//存放队列元素这个queue是有最大容量的,这个容量在构造时指定了 。当以后你改变size时这个容量是不会自动随着size变化而变化的比如当构造时指定了size=10那么queue最多容纳10个 。当你size变化成100时queue还是只能容纳10个 。所以你要访问超过10个的话就会产生内存越界访问的问题如果想解决的话,连最大容量的指针queue也重新扩容【const需要什么头文件,consth是什么头文件】
4,宏和const的区别(1) 编译器处理方式不同define宏是在预处理阶段展开 。const常量是编译运行阶段使用 。(2) 类型和安全检查不同define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开 。const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查 。(3) 存储方式不同define宏仅仅是展开 , 有多少地方使用 , 就展开多少次,不会分配内存 。const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中) 。(4)const可以节省空间,避免不必要的内存分配 。例如:#define PI 3.14159 //常量宏const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存double j=Pi; //没有内存分配double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以 , const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝 。(5) 提高了效率 。编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量 , 没有了存储与读内存的操作 , 使得它的效率也很高 。const 与 #define的比较C++ 语言可以用const来定义常量 , 也可以用 #define来定义常量 。但是前者比后者有更多的优点:(1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型 。编译器可以对前者进行类型安全检查 。而对后者只进行字符替换 , 没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。(2)有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试 。l【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量 , 即const常量完全取代宏常量 。5.3 常量定义规则l【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部 。为便于管理 , 可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中 。l【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关 , 应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值 。例如:constfloatRADIUS = 100;constfloatDIAMETER = RADIUS * 2;5.4 类中的常量有时我们希望某些常量只在类中有效 。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现 。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的 。const数据成员只在某个对象生存期内是常量 , 而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同 。不能在类声明中初始化const数据成员 。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么 。class Aconst int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员int array[SIZE];// 错误,未知的SIZE};const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如class AA(int size);// 构造函数const int SIZE ;};A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表…}Aa(100);// 对象 a 的SIZE值为100Ab(200);// 对象 b 的SIZE值为200怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现 。例如class Aenum int array1[SIZE1];int array2[SIZE2];};枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值 。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数 , 其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159) 。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间 。enumEM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量sizeof(EM) = 4;宏定义:是定义一个符号常量,在c语言中用#define来定义; 如:#define p 3.14 在c语言中,就表示定义一符号常量p与3.14是一样的 。注意:p在程序运行期间,其值是不能改变的 。而const一般是basic类的语言里用于定义符号常量的方法; 如:const p as single = 3.14 道理同上5 , c和c中const用法具体的区别是什么C中的const , 功能比较单一 , 较容易理解:作用:被修饰的内容不可更改 。使用场合: 修饰变量,函数参数,返回值等 。(c++中应用场合要丰富的多)特点: 是运行时const,因此不能取代#define用于成为数组长度等需要编译时常量的情况 。同时因为是运行时const,可以只定义而不初始化,而在运行时初始化 。如 const int iConst; 。另外,在c中 , const变量默认是外部链接,因此在不同的编译单元中如果有同名const变量,会引发命名冲突,编译时报错 。c++中的const:跟c中比较,内容要丰富很多,当然,作用也更大了1:非类成员const*在c++中,const变量(在这里涉及的const都不是类中的const,类中的const专门提出来记录)默认是内部连接的,因此在不同的编译单元中可以有同名的const 变量定义 。*是编译时常量,因此可以像#define一样使用,而且因为上面一点 , 可以在头文件中定义const变量,包含的不同的cpp文件(编译单元)中使用而不引起命名冲突 。*编译器默认不为const变量分配内存,除非:1. 使用 extern 申明,2:程序中有引用const 变量的地址 。* 可以使用下面的类型转换(不安全的): 1: int * = (int *)pConst 2: int * = const_cast<int*>pConst(c++解const属性cast)* 函数参数或者返回值能使用 const & or const * 时,尽量使用const属性,增强程序健全性 。*c++中临时对象/内置变量默认具有const属性2:类中的const*类中的const与c语言中的const一样,只是运行时常量,不能作为数组维数使用 , 即不能取代#define 。在类中使用下面两种方式取代#define: 1:static const... 2: enum*类中的const 变量占用存储空间*类中的const成员变量需要在构造函数初始化列表中初始化*const 对象:在该对象生命周期内,必须保证没有任何成员变量被改变 。const对象只能调用const成员函数 。*const成员函数: void fun() const ... 不仅能被const对象调用,也能被非const对象调用,因此 , 如果确认一个任何成员函数不改变任何成员变量,应该习惯性将该函数定义成const类型 。如果const成员函数需要改变成员变量,有两种实现方式: 1,const_cast<class*> this强制取消this指针的const属性 。2:将被改变的成员变量定义成mutable:mutable int i; //应永远只使用第二种方法,让任何阅读程序的人都知道该变量可能被const函数改变 。*如果一个对象被定义成const,那么该const对象“可能”会被放入到ROM当中,这在嵌入式开发当中有时非常重要 。。。。(不能有任何自定义的constructor 和destructor 。它的基类或者成员对象不能有自定义的constructor和destructor,不能有任何mutable成员变量)你好!const基本用法是一样的,就是表达 “一个不可改变”的意思只是C++中增加了在类成员函数定义尾增加const使用,表达本函数中无任何对成员变量的修改操作控制 。如:int get_data () const 如有疑问,请追问 。const基本用法是一样的 , 就是表达 “一个不可改变”的意思只是C++中增加了在类成员函数定义尾增加const使用,表达本函数中无任何对成员变量的修改操作控制 。如:int get_data () const { return data; }C中的const,功能比较单一 , 较容易理解:作用:被修饰的内容不可更改 。使用场合: 修饰变量,函数参数,返回值等 。(c++中应用场合要丰富的多)特点: 是运行时const,因此不能取代#define用于成为数组长度等需要编译时常量的情况 。同时因为是运行时const,可以只定义而不初始化,而在运行时初始化 。如 const int iConst; 。另外 , 在c中,const变量默认是外部链接,因此在不同的编译单元中如果有同名const变量,会引发命名冲突 , 编译时报错 。c++中的const:跟c中比较,内容要丰富很多,当然,作用也更大了1:非类成员const*在c++中,const变量(在这里涉及的const都不是类中的const,类中的const专门提出来记录)默认是内部连接的,因此在不同的编译单元中可以有同名的const 变量定义 。*是编译时常量,因此可以像#define一样使用,而且因为上面一点 , 可以在头文件中定义const变量,包含的不同的cpp文件(编译单元)中使用而不引起命名冲突 。*编译器默认不为const变量分配内存,除非:1. 使用 extern 申明,2:程序中有引用const 变量的地址 。* 可以使用下面的类型转换(不安全的): 1: int * = (int *)pConst 2: int * = const_cast<int*>pConst(c++解const属性cast)* 函数参数或者返回值能使用 const & or const * 时,尽量使用const属性,增强程序健全性 。*c++中临时对象/内置变量默认具有const属性2:类中的const*类中的const与c语言中的const一样,只是运行时常量,不能作为数组维数使用,即不能取代#define 。在类中使用下面两种方式取代#define: 1:static const... 2: enum*类中的const 变量占用存储空间*类中的const成员变量需要在构造函数初始化列表中初始化*const 对象:在该对象生命周期内,必须保证没有任何成员变量被改变 。const对象只能调用const成员函数 。*const成员函数: void fun() const ... 不仅能被const对象调用,也能被非const对象调用,因此,如果确认一个任何成员函数不改变任何成员变量 , 应该习惯性将该函数定义成const类型 。如果const成员函数需要改变成员变量,有两种实现方式: 1 ,const_cast<class*> this强制取消this指针的const属性 。2:将被改变的成员变量定义成mutable:mutable int i; //应永远只使用第二种方法,让任何阅读程序的人都知道该变量可能被const函数改变 。*如果一个对象被定义成const,那么该const对象“可能”会被放入到ROM当中,这在嵌入式开发当中有时非常重要 。。。。(不能有任何自定义的constructor 和destructor 。它的基类或者成员对象不能有自定义的constructor和destructor,不能有任何mutable成员变量)