1,include iostreamh class Apublic Aint iint ja1i a2jvirtual你在A里声明了virtual void Print(),这是一个虚函数,B继承了C , 虚函数在编译的时候是不分配内存的,B中的Print函数对A的Print实现了覆盖 。在main函数里的B b(m,n),这是一个B类型的对象,fun(b)中的实参也是这个B类型对象的引用,所以在运行的时候执行B中的fun,就是10*2=20首先创建B的对象 。。。因为B是继承A的 所以先执行A的构造函数a1=10a2 = 2最后输出就是20了 。if(a[i][j]%5==0) { b[m]=j; m++; } 出现b[20],越界了 变量b[20]-->b[21]这是选择性函数 , 答案等于20
2 , include iostreamh include conioh int count0 class Point int x两个问题注意了就行了.class是一个类,当创建一个对象时,先调用类的构造函数,撤销类对象时调用析构函数.#include <iostreamh>#include <conio.h>using namespace std;int count=0;//全局变量class Point int x,y;//类成员 public: Point() ~Point() friend void display();//友元};void display()void main() display();//执行display函数display(); }//对象数组由一对括号包住,证明对象数组的作用范围到此结束,次数需要调用析构函数,老规矩,调用5次,此时count又变回1 display();}
3,include iostreamfac( int n )函数是求n的阶乘吧 , 是的话那么这样改:#include <iostream>using namespace std;long fac(int n);int main()int n;long y;cout<<"请输入一个整数"<<endl;cin>>n;cout<<n<<"!="<<fac(n)<<endl; // cout << n << "!=" << fac( n )的作用就是以x!=y的格式来输出x的阶乘yreturn 0;}long fac(int n)if(n<0)f=-1;}else if(n==1||n==0) f=1;else f=fac(n-1)*n;return f;}包含c++的标准输入输出头文件iostream也就是编译器先把头文件iostream中的所有内容COPY到#include的位置,再进行编译 注意c++的这个标准输入输出头文件的名称就是iostream , 没有.h的后缀 跟c的标准输入输出头文件stdio.h不一样 。【iostream常用函数,includeclass Apublic Aint iint ja1i a2jvirtual】
4 , includeiostream using namespace stdint abc int fint x int yint#include//新标准输入输出流 using namespace std; //要用 int main() { int a,b,c; //说明整形变量abc int f(int x, int y, int z); //函数原型说明 cin>>a>>b>>c; //从键盘输入3个整形数给abc c=f(a,b,c); //调用函数,参数为abc的值 , 函数返回一个值给c cout<< return 0; //程序结束,并返回0给系统环境,表示运行成功 } int f(int x,int y,int z) { int m; //局部变量m , (局部变量xyz会获取调用函数时给的参数值) if(x else m=y; //x不比y小,m取y值 if(z return(m); //上面3句话后,m就是x,y,z中的最小值了,结束函数并把m值返回 } //本源程序就是输入3个整形数 , 有程序判断后输出最小的数这段程序表示:#include《iostream> using namespace std; 这句话是常用包含命令 。它提供了cin与cout函数 。cin>>a>>b>>c:表示用户输入a,b,c的值 。cout<< 整个程序就是对用户输入的3个值a,b,c求出其中最小的值 。输出屏幕 。5, include iostreamh void swapint aint btempa ab btemp这个是C语言教材里讲指针基本会遇到的问题,是因为调用swap(i,j)将i和j的值交给了swap的局部变量a和b,交换的只是a和b的值 。i和j不会变的 。举个例子你就明白了 。你和同学一起做一张卷子,他让你给他抄下,你把卷子给了他,相当于你传值给函数,你同学拿去后自己抄下来到他的卷子上,他对他的卷子做任何修改都不会改变你自己的卷子 。如果用指针或者引用就不一样,你是直接把卷子给你同学,他直接在你卷子上面改,他改了当然就影响到你原来的样子了 。差不多是这个道理 。#includevoid main() { int a=3; int b=4; int c=5; printf("%d,%d\n", a,b);//这里少个逗号 }轩辕O之风的解释很形象,用个用指针才能真正交换值 。swap函数的参数是值形参,执行swap(i,j)之后是把i赋值给a,j赋值给b , 过后i,j与a、b就没有任何关系了,所以swap函数体执行的只是a与b的值的调换,并没有i与j值调换的效果 。要想实现i与j调换 , 就要使用引用形参,即void swap(int&a,int&b),使用引用形参的效果是a是i的另一个名字,b是j的另一个名字,也就是说a就是i,b就是j!传值了 。main()中的i和j不会受到影响,因为你传给swap()的是i和j的副本 , 而不是它们本身 。可以修改为swap(&i, &j)这样就可以按照传地址方式使用了 。
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