go语言有没有指针 go语言指针和c++一样吗( 二 )


无脑机翻如下:
如果我们有一个map [k] v,其中k和v都不包含指针 , 并且我们想提高扫描性能,则可以执行以下操作 。
将“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并将所有溢出存储桶存储在其中 。然后将 bmap 标记为noScan 。这将使扫描非常快 , 因为我们不会扫描任何用户数据 。
实际上 , 它将有些复杂,因为我们需要从allOverflow中删除旧的溢出桶 。而且它还会增加 hmap 的大?。?因此也可能需要重新整理数据 。
最终官方在 hmap 中增加了overflow相关字段完成了上面的优化,这是具体的commit地址 。
下面看下具体是如何实现的,源码基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中
通过注释可以看出 , 如果 map 中保存的键值都不包含指针(通过 Haspointers 判断),就使用一个 uintptr 类型代替 bucket 的指针用于溢出桶 overflow 字段,uintptr 类型在 GO 语言中就是个大小可以保存得下指针的整数,不是指针,就相当于实现了 将 bmap 标记为 noScan,GC 的时候就不会遍历完整个 map 了 。随着不断的学习 , 愈发感慨 GO 语言中很多模块设计得太精妙了 。
差不多说清楚了 , 能力有限,有不对的地方欢迎留言讨论 , 源码位置还是问的群里大佬 _
golang 方法返回的结构体为什么取不到地址?golang方法(method)返回值提取结构体(struct)取不到地址的原因是 , ①返回值并没有保存到变量中,返回值本身只是临时保存在程序运行的堆栈的某个不确定位置,不能取地址;②实参取地址用的操作符是是,而形参声明变量类型为指针,需要地址值用的才是*;③声明形参为指针的参数的实参只能为地址值 。
故先把修改后的代码列出 , 修改要点是把“*NewPerson1().Speak()”改为“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同时把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代码列出如下:
package main;
import "fmt";
type PersonA struct{
name string
}
func (p *PersonA) Speak () {
fmt.Println ( "person speak" ,p.name)
}
func (p PersonA) Walk ( ){
fmt . Println ( "person walk",p.name)}
func NewPerson1()(p PersonA){
return PersonA{"new Person1"}}
func NewPerson2()(p PersonA){
return PersonA{"new Person2"}}
func main () {
var a=NewPerson2 (); (a).Speak ();
a .Walk ();
fmt. Println ("--------------------") ;
var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();
b.Walk ()}
go代码调试效果
关于指针变量的使用这一点go语言和其他有指针的程序语言如c语言是一样的 , 从来只有返回值为地址/指针 , 而从没有在赋值前给返回值取地址这种运算,类似的错误晚点再整理 。
不一样的是,go语言更简单go语言函数可以使用结构体或者结构体的指针(pointer)以传递结构体参数,而且和c语言不一样的是 , go语言没有区分结构体指针和结构体访问成员的运算符 , go语言只有“.”适用于两种情况,而没有c语言为结构体指针专门准备的“-”运算符 。
可以使用结构体指针,作为结构体的方法的参数以指代自身吗 , 
golang-指针类型 tipsgo语言有没有指针: *号,可以指向指针类型内存地址上go语言有没有指针的值,号,可以获取值类型的内存地址
每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小
go语言中获取变量的内存地址方法go语言有没有指针:通过符号可以获取变量的地址
定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型