this指针保证,求Cthis指针详细解释

1,求Cthis指针详细解释this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果 。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数 。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的 , 它作为非静态成员函数的隐含形参 , 对各成员的访问均通过this进行 。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .this指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n) 。
2,c this指针的目的是什么哎,这些东西如果一说就复杂了 。是这样的,其实不管C语言还是C++语言,最后编译成机器码并没有什么本质的区别,所谓类,虽然在语言这个层面有了一个概念性的解释(相同属性相同操作的集合的抽象化),但是实际上在二进制的表示和结构上没有什么本质的区别,都是一个内存区域保存了一些值 。那这样一来,就可能使得程序员跨过一个类的限制(比如应该只能访问自己的成员,但是你想办法访问了其他对象的成员) 。所以C++在设计的时候就隐含了一个this指针,这个指针主要是用于保证你的访问不能跨界和用于区分不同的对象 。举个例子,你的任何一个函数的申明实际隐含了一个this指针参数,这个参数你不可见,也不可编辑,是编译器自动添加上去的,为什么要这样?实际上对象在实例化的时候,体积是非常小的,并没有每一个对象都保存函数,同一个类的对象的函数实际上只有一份副本(二进制层面) , 那如何来区分到底是谁调用了函数?就是这个this指针 。this指针实际是指向了对象的内存地址起始值,所以通过一个偏移量,就知道了对象的各种属性(变量),也就确定了一个绝对的对象 。当然在对象的函数操作里我们可以显示的用this->的方式来引用变量,但是你也发现你即使不加上this指针,它依然知道你引用了谁,其实就是隐含了一个参数this指针 。为了进一步理解,想一下static修饰的函数有什么区别,为什么static函数只能访问static修饰的属性?因为static修饰的函数就没有传递这个this指针,所以它不知道你指的是哪一个对象 。而实际上,static修饰的符号就和C语言的全局变量和函数无区别了 。【this指针保证,求Cthis指针详细解释】
3 , this指针存在的目的是哎 , 这些东西如果一说就复杂了 。是这样的 , 其实不管c语言还是c++语言 , 最后编译成机器码并没有什么本质的区别 , 所谓类,虽然在语言这个层面有了一个概念性的解释(相同属性相同操作的集合的抽象化),但是实际上在二进制的表示和结构上没有什么本质的区别,都是一个内存区域保存了一些值 。那这样一来,就可能使得程序员跨过一个类的限制(比如应该只能访问自己的成员,但是你想办法访问了其他对象的成员) 。所以c++在设计的时候就隐含了一个this指针,这个指针主要是用于保证你的访问不能跨界和用于区分不同的对象 。举个例子,你的任何一个函数的申明实际隐含了一个this指针参数 , 这个参数你不可见,也不可编辑,是编译器自动添加上去的,为什么要这样?实际上对象在实例化的时候 , 体积是非常小的 , 并没有每一个对象都保存函数,同一个类的对象的函数实际上只有一份副本(二进制层面),那如何来区分到底是谁调用了函数?就是这个this指针 。this指针实际是指向了对象的内存地址起始值,所以通过一个偏移量 , 就知道了对象的各种属性(变量) , 也就确定了一个绝对的对象 。当然在对象的函数操作里我们可以显示的用this->的方式来引用变量,但是你也发现你即使不加上this指针,它依然知道你引用了谁,其实就是隐含了一个参数this指针 。为了进一步理解,想一下static修饰的函数有什么区别,为什么static函数只能访问static修饰的属性?因为static修饰的函数就没有传递这个this指针,所以它不知道你指的是哪一个对象 。而实际上,static修饰的符号就和c语言的全局变量和函数无区别了 。this指针存在的目的是(B、保证每个对象拥有自己的数据成员 , 但共享处理这些数据成员的代码)一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果 。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候 , 编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数 。扩展资料:一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果 。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数 。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行 。B,this与基类子类的问题没有关系 。只是一个指向自己的指针,访问自己的数据成员 。
4,谁能详细的解释一下c类中的的this指针的详细内容主要是用this返一个对象的this指针并不是对象本身的一部分 , 不会影响sizeof(对象)的结果 。this作用域是在类内部 , 当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数 。也就是说 , 即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行 。this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象的地址 。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就指向对象数据的首地址 。1、其实在编译器内部,成员函数和非成员函数的调用是一样的 。你定义了一个类的成员函数,编译器会把它变成一个普通函数 , 为了知道哪一个对象调用了该函数,它会插入一个参数,比如class test……void fun(int i)……};针对fun编译器生成的的全局函数是void fun(test* this,int i)如果有这样的应用test t1;t1.fun(2);//case 1对于case 1编译器生成的代码是fun(&t1,2);2、如果成员函数是const修饰的class test……void fun(int i) const……}; 那么编译器的处理是void fun(const test* this,int i)也就是说,你不能改变this指向的对象3、至于static修饰的函数 , 它不属于任何类,因此编译器不会插入this指针 。4、若是要返回对象的引用的话,可以这样class test……test& fun(int i) const……};每一个非静态成员函数里面都有一个隐式的this指针,它指向当前调用函数的对象 。比如stu.Output();this 指向stu的首地址 。问题在这一句*max(array,(sizeof(array)/sizeof(int)))这一句,只要把前面的*号去掉就是指针了,加*号就是对指针取指向的内容,不加星就是指针本身,举个例子吧,int a=10 , int *p=&a, cout<<p<<endl,打印的指针,就是指针存储的内存地址,cout<<*p<<endl,打印的是指针指向的内容,其实就是变量a的值 , 对于函数也是这样的,你的函数是返回指针,但是你加了*号就是取内容了5,Cthis指针的详细解析在前面曾经提到过: 每个对象中的数据成员都分别占有存储空间 , 如果对同一个类定义了n个对象,则有n组同样大小的空间以存放n个对象中的数据成员 。但是,不同对象都调用同一个函数代码段 。那么,当不同对象的成员函数引用数据成员时 , 怎么能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢?假如,对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c 。如果有a.volume( )  , 应该是引用对象a中的height , width和length,计算出长方体a的体积 。如果有b.volume( ) ,应该是引用对象b中的height , width和length,计算出长方体b的体积 。而现今都用同一个函数段,系统怎样使它分别引用a或b中的数据成员呢?在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的 , 称为this指针 。它是指向本类对象的指针 , 它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址 。例如,当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数据成员 。例如volume函数要计算height*width*length的值,实际上是执行:(this->height)*(this->width)*(this->length)由于当前this指向a,因此相当于执行:(a.height)*(a.width)*( a.length)这就计算出长方体a的体积 。同样如果有b.volume( ) ,编译系统就把对象b的起始地址赋给成员函数volume的this指针 , 显然计算出来的是长方体b的体积 。this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的 。本来,成员函数volume的定义如下:int Box::volume( )return (height*width*length);}C++把它处理为int Box::volume(Box *this)return (this->height * this->width * this->length);}即在成员函数的形参表列中增加一个this指针 。在调用该成员函数时 , 实际上是用以下方式调用的:a.volume(&a);将对象a的地址传给形参this指针 。然后按this的指向去引用其他成员 。需要说明: 这些都是编译系统自动实现的,编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针 。在需要时也可以显式地使用this指针 。例如在Box类的volume函数中,下面两种表示方法都是合法的、相互等价的 。return (height * width * length); //隐含使用this指针return (this->height * this->width * this->length); //显式使用this指针可以用*this表示被调用的成员函数所在的对象 , *this就是this所指向的对象 , 即当前的对象 。例如在成员函数a.volume( )的函数体中,如果出现*this,它就是本对象a 。上面的return语句也可写成return((*this).height * (*this).width * (*this).length);注意*this两侧的括号不能省略 , 不能写成*this.height 。所谓“调用对象a的成员函数f”,实际上是在调用成员函数f时使this指针指向对象a,从而访问对象a的成员 。在使用“调用对象a的成员函数f”时 , 应当对它的含义有正确的理解 。